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Ghosty Boy

30/10/2020

El fantasma fue esculpido en Zbrush y después realicé la retopología en Maya. Las vallas y las tumbas fueron hechas en lowpoly en Maya, después hice unos detalles en high-poly en Zbrush, que usé en Substance Painter para hacer el Normal Map. Las calabazas fueron modeladas directamente en Maya. Todo fue mappeado y posteriormente texturizado en Substance Painter.

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