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Fishbones

03/02/2021

Proyecto personal que hice en una semana del arma de Jinx Fishbones de League of Legends. Hice el hardsurface en Maya y después lo detalle haciendo la version Highpoly en ZBrush. Lo texturicé en Substance Painter y lo rendericé en Marmoset Toolbag y Arnold Renderer. La composición final la hice en Photoshop.

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Programas

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